Compatibilité

Vortex Dread ne se branche pas sur la météo de Minecraft, il la double. La tornade est une entité à lui, l'entonnoir est dessiné par son propre rendu, et deux classes du jeu seulement sont modifiées, les deux côté client. Un mod n'entre donc en conflit avec celui-ci que s'il peint la même chose au même moment, et la liste de ces choses tient en quatre lignes.

Le manifeste ne déclare aucune incompatibilité. Pas de liste noire d'identifiants, pas de détection au chargement, pas de refus de démarrer. Deux mods qui reprennent l'apparence de l'orage se lanceront donc ensemble sans une ligne d'erreur, et le seul endroit où cela se verra est le ciel, pendant un orage, quand il sera trop tard pour aller lire un journal. Le prix de ce choix est là, et sa contrepartie est qu'aucun joueur ne se retrouve avec un jeu qui refuse de s'ouvrir à cause d'un voisin.

Ce qui se marche dessus

Les quatre recouvrements possibles, et l'interrupteur qui les règle
Ce que l'autre mod toucheCe que ça donneÀ basculer
L'orage et son éclairage Le pont nuageux reçoit deux séries d'éclairs au lieu d'une, et le ciel change deux fois de couleur, chacun à son rythme. rebuildStorms
La passe de post-traitement La dernière passe posée gagne. La nôtre se retire quand la tornade s'éloigne, et elle emporte alors celle du voisin avec elle. postEffect
La caméra Les deux déplacements s'additionnent. Une secousse de tempête par-dessus un recul d'arme donne une vue que personne ne suit. screenShake
Les dégâts de météo Un bloc cassé deux fois ne se remarque pas, mais un joueur soulevé par deux vents à la fois part beaucoup plus loin que prévu. liftPlayers

Chacune de ces valeurs vit dans vortexdread.json, décrit en entier sur la page de configuration. Aucune ne demande de redémarrer le jeu autrement qu'en rechargeant le fichier.

Les packs de shaders

Sans pack, l'entonnoir est dessiné par le mod lui-même, avec ses propres types de rendu, et il n'a besoin de rien d'autre. Avec Photon patché, c'est le pack qui le dessine, en matière nuageuse et dans la même lumière que le reste de la scène: l'orage reconstruit en cumulus, et l'éclair qui allume le volume de la colonne depuis le dedans plutôt que de multiplier tout le ciel par une constante.

Entre les deux se trouve le cas qui demande une phrase honnête. Sous un pack non patché, c'est Iris qui choisit le programme, il n'en trouve aucun pour celui du mod et l'écrit dans le journal (Missing program vortexdread:pipeline/funnel). Le jeu continue, mais ce qui apparaît à l'écran n'est plus garanti. Les trois situations testées sont donc: aucun pack, Photon patché, et rien d'autre. Le patch est décrit sur sa propre page.

Ce avec quoi le mod a grandi

Le développement s'est fait dans un profil chargé plutôt que dans un jeu nu, ce qui est la seule façon de trouver les frottements avant les joueurs. Sodium et Iris tournaient en permanence, avec Lithium, FerriteCore, Krypton, ScalableLux, ImmediatelyFast, EntityCulling, MoreCulling, ThreadTweak, VMP et ServerCore autour, plus AmbientSounds, Sound Physics Remastered et PresenceFootsteps côté audio. Aucun des trente-deux n'a demandé une ligne de code particulière.

Ce qui ne pose aucun problème

Côté dépendances, le mod reste volontairement seul: Fabric API est la seule chose exigée, et Iris, Sodium, Lithium, FerriteCore et spark ne sont que suggérés. Le reste se trouve sur la page d'installation.